实况足球2013好玩吗(实况足球2013好玩吗?)

发布时间:2022-11-08 18:19:43

实况足球2013好玩吗(实况足球2013好玩吗?)

实况足球2013和2014哪个好玩

14好玩,13里的拼抢太bug了。14动作什么的更真实。其实FIFA14也好玩,但实况玩着爽,就是不真实,球员不积极。你看真实的比赛(国外的)给你传球的机会很少,FIFA就是这样,实况截然相反

实况足球2011、2012、2013哪个更好玩。 从画质,游戏性分析。

实况2011、2012和2013使用的都还是老版本的物理引擎,整体的处理能力上差别不大。

但是画质上肯定是最新的质量更好,所以2013的画质是更好的。但是有关游戏性,还是2012相比较其他两款来说,游戏模式和AI上更加好玩,特别是2012的一球成名,在2013改版之后明显没有以前的有意思。

到2014开始,实况系列换用了fox物理引擎,更加具有真实感,所以有条件还是推荐14或者15进行游戏。

足球游戏哪个好?

实况足球。

《实况足球》,由KONAMI *** 开发的一款足球游戏,于1996年正式发行。

《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。

最新版评测

除了屈指可数的一些更新,《实况足球2022》和去年的《实况足球2022》一样。所以如果已经有了《实况足球2022》,那么《实况足球2022》就不值得你去升级。

但是新作暴露了一个重要的问题,无论是作为游戏玩家还是作为消费者:当开发人员在主要版本之间争取更大的创新时,新的游戏硬件(主机显卡)没有发售时,我们是否已经准备好用这样的赛季式更新游戏过度,当然,《实况足球2022》从主要版本的游戏中清楚地划分出赛季更新当然是一种更诚实的商业实践。

最后,对《实况足球2022》赛季更新模式的评价也是对一个IP的商业模式,以及足球本身的评价。但是对于次世代更大飞跃的承诺,虽然值得赞同但是仍然需要保留意见。

实况足球2013的评价

IGN

优点:

-传球节奏的多变性

-带球中的多样化

缺点:

-电脑AI不足 -裁判判罚问题

-力量槽的传球不够准确

总分:8.5分 表现尚可 IGN

从2011年开始《实况足球》系列不再那么风光了,它输给了老对头《FIFA》一部分市场份额,但就2013年的作品来说,他们的努力没有白费。科乐美在经过前几部作品的历练之后,终于给我们展示了前几作没有的东西:方向感。

前两年,我们感觉实况系列一直在推出试验性作品,在重新给自己找定位。《实况足球2011》中加入了更加贴近现实的表现和物理效果,搭配传统街机模式游戏强度。《实况足球2012》在此基础上更加强调玩家的进攻性,带动整场比赛的节奏。

《实况足球2013》将以上所有元素以极其完美的方式精准地融合在了一起。它继承了前作的比赛节奏,同时又让玩家可以让球员表演出各种高难度控球动作。最终结果就是,游戏既不偏向于模拟,也不偏向于夸张,恰好将二者进行了巧妙的融合,游戏操作的要求几乎和格斗游戏一样,瞬息之间变幻莫测。

在详细介绍游戏主体之前,有必要指出,虽然《实况足球2013》的操作相当有深度,但是游戏非常照顾新手。在玩家正式开始踢比赛之前,游戏会建议玩家进行一系列教程,详细学习游戏的操控。在这里他们会了解,稍不留神就会犯规,但如果操作熟练,则可以玩出传球假动作甚至脚后跟挑球过人的花样。非常建议玩家多多练习控球技术 - 即使你只是想踢简单电脑,也仍然需要练习。

因为如果你想真正体验《实况足球2013》的乐趣,就必须投入进来。新手玩家和《FIFA》玩家上手可能会比较慢,但如果您准备好学习游戏复杂的操控,希望不再傻按手柄,那您一定会爱上这款游戏。当然,如果您只想在简单难度下随便玩玩,也能获得不少乐趣,但那就像是开一辆法拉利却不舍得踩油门。哦,还有在与其他玩家对战时会被嘲笑。

科乐美在控球动作上加入了全新的“实况全控制”(PES Full Control)功能,可以让玩家以极其精准的程度踢出足球 - 高度,速度,角度全部可控。玩家可以凭此功能进行手动传球;玩家可以按住L2键,以任意角度提出足球,通过按三角或圆圈键的时间来调整传球的力度。球员面向的方向,球员的技巧等级,传球瞬间的跑动状态,这一切都将影响到传球的质量。

如果玩家按R2键,球员将立刻停球,之前的传球将取消。玩家还可以用右摇杆控制球员身体方向,用身体护球,或者把球挑向空中。游戏的“灵活运球”( Deft Touch Dribbling)功能让玩家随心所欲地控球,表演出各种想象得到的动作。

玩家还可以控制队友;点击右摇杆,玩家可以在掷界外球时命令队友的跑位,也可以指示队友跑位接传球。跑位接传球在进攻时非常非常有用,玩家可以让队友为带球队员制造进攻机会。

对于防守方,自动追球是最保险的选择。双击X键可以有效地断球,但比赛中的裁判非常愿意吹哨,只要断球的时机把握少有不慎,就会被吹 - 除非你非常有把握,不然千万不要铲球。

游戏的AI在进攻和防守上都有许多可圈可点的进步 - 虽然顶尖球队的球员可以轻易突破对方的防线,但如果玩家及时回防,就会发现电脑会智能封锁传球路线,而对方则会尽力跑位制造空间。

以上这些特色造就了独特的控球体验,紧张激烈,充满挑战。在普通难度下,玩家就很难靠简单的突进传球突破防线了。《实况足球2013》中,取胜需要靠与防守队员的正面交锋,同时控制队友跑位,而跑位只是制造假象。整个控球游戏体验流畅而又丰富;每次获胜都让人感觉雄壮地凯旋,每个进球都来之不易。

《实况足球》专注提升控球的做法非常明智,他们必须承认,某些方面他们比不过EA。实况的画面虽然不算太差,但总有些时候让人略感生硬。梅西和罗纳尔多之类的球星的跑步动作与真人的还原度很高,但在庆祝动画中他们个个都是死鱼眼,嘴巴也想快死的鱼一样咔吧咔吧,观众们也都跟制片人一样。游戏的背景音乐中规中矩,Jon Champion和Jim Beglin的解说和两三年前比起来没多少进步。

《实况足球2013》除了核心游戏机制的改进以外,其他内容也再无多少震撼的内容。生涯模式和在线模式也以往一样,需要玩家大费周折。加入了英超联赛和南美解放者杯锦标赛,可以让玩家沉浸几个小时。相比之下,EA与许多联赛都签订了合作合约,使《FIFA》的职业生涯模式丰富多彩,《实况足球》只能望尘莫及。

不过还是要感谢科乐美做出的努力,缺少一些球队的官方授权并无大碍,事实上,这更加让《实况足球》具有复古怀旧的气质。从2011年开始科乐美的足球游戏不好过,但《实况足球2013》让我们觉得,它又回到正轨上了。虽然算不上惊天动地,但让人感到明显的辨识度和方向感。最突出的是,它为我们带来了独特而又富于挑战的游戏体验,与它的竞争对手截然不同。《实况足球》的粉丝已经心碎了好多年,2013年看到科乐美从EA的影子中走出来,一定倍感欣慰。

实况足球2014与实况足球2013那款更好玩?多谢!

个人感觉2014好玩一点,真实性更高一点,而且AI更智能一点,细节方面也更出色一点,可以有更细腻的操作;但是速度和流畅上来说还是2013强一点,可能跟配置或基本设置有关系,感觉玩起来人跑得更快射门更有力一点,我玩实况也七八年了,各个版本都玩过,现在电脑上我是两个版本都装了,两种都配合着玩~以上都是个人赶脚,当然前提是你电脑配置完全可以驾驭~

实况足球2013为何经典?

因为这版游戏的 *** 素质相当高,画质就算放到现在也不差,游戏的平衡性相当好。

不管是传控流、防反流、速度流还是下底流,在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩。所以这款游戏在很多玩家心中奉为经典。

从2011开始实况进行了大幅度的变革,远射也从以前的按长力量条变成轻点一下,这三年201三柒三三游戏1开始变革,2012承前启后,到2013体系趋向成熟。AI的策应跑位很聪明,打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好。

联赛球队

1.欧洲冠军联赛(授权)。

2.欧洲联赛(授权)。

3.英格兰超级联赛(仅曼联授权)。

4.意大利甲级联赛(全部球队授权,但联赛本身除外)。

5.葡萄牙超级联赛(波尔图、里斯本、本菲卡、布拉加)。

6.法国甲级联赛(授权)。

7.荷兰甲级联赛(授权)。

8.西班牙甲级联赛(授权)。

9.南美解放者杯(授权)。

10.巴西甲级联赛(全部球队授权,但联赛本身除外)。

11.其他球队:安德莱赫特(比利时),布鲁日(比利时),萨格勒布迪纳摩(克罗地亚),克拉科夫(波兰),哥本哈根(丹麦),北西兰(丹麦),拜仁慕尼黑(德国),沙尔克04(德国),雅典AEK(希腊),奥林匹亚科斯(希腊),帕纳辛纳科斯(希腊)。

克鲁日(罗马尼亚),布拉格斯巴达(捷克),凯尔特人(苏格兰),莫斯科中央陆军(俄罗斯),莫斯科斯巴达克(俄罗斯),圣彼得堡泽尼特(俄罗斯),贝西克塔斯(土耳其),费内巴切(土耳其),加拉塔萨雷(土耳其),基辅迪纳摩(乌克兰),顿涅茨克矿工(乌克兰),马瑟韦尔(苏格兰),尼克萨洛基(希腊)。

实况足球2013好玩吗(实况足球2013好玩吗?)

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